Uma cidade que tem crescido de forma planejada. O local da festa revestido de beleza e respeito ao meio ambiente.
Abraços, e obrigada por compartilhar conosco do nosso blog! :)
O sistema operacional do simpático robozinho verde é conhecido por ser customizável e ter código aberto. Mas esses hacks não se limitam mais ao software. A Google lançou, durante a conferência Google I/O, em São Francisco, um kit de desenvolvimento físico de aparelhos Android, baseados em placas Arduino.
Os circuitos Arduino surgiram em 2006 com a proposta de permitir a qualquer pessoa a criação de produtos eletrônicos. É uma iniciativa open-source que utiliza kits com microcontroladores fáceis de programar e a linguagem Wiring, semelhante ao bem difundido C++.
Segundo o site CNET, com o Android Open Accessory sobre essa plataforma Arduino, a Google possibilitará aos desenvolvedores a criação de seus próprios acessórios de hardware, que podem ser controlados pelo Android.
De acordo com informações do site do Google I/O, a empresa espera que o kit de desenvolvimento possa expandir ainda mais o uso do Android, não somente em tablets ou smartphones, mas trazer a criação de outros tipos de produtos.
“Não pense nisso como algo que nós construímos”, disse Andy Rubin, diretor do projeto Android. “Pense nele como algo que você pode usar para explorar o que o Android pode fazer”, completou.
Esse kit, chamado ADK, é semelhante ao SparkFun IOIO, uma peça hackeável de hardware que se conecta diretamente ao dispositivo Android. No entanto, o ADK da Google será executado de forma totalmente independente ao hardware existente. Isso significa que o usuário pode fazer seu próprio celular rodando Android, por exemplo.
Todavia, a companhia foi cuidadosa ao descrever os detalhes. Não houve um anúncio de preço ou de uma data de lançamento oficial do produto.
Everton Luis
Em 2009, a equipe brasileira foi campeã na disputa europeia com o projeto Terradróide, de São Caetano do Sul. No ano seguinte, o Brasil foi premiado na categoria melhor técnico e mentor de equipe no Aberto da Ásia, com a equipe formada por alunos da rede escolar do Sesi-SP.
Competição de Robôs
A grande atração do torneio é a competição entre robôs autônomos, realizada no tempo de dois minutos e trinta segundos. A pontuação é computada pela soma dos pontos obtidos em três rounds, de acordo com o sucesso da realização das missões. Considera-se ainda o algoritmo desenvolvido na programação do robô, a qualidade do trabalho em equipe realizado pelo time e a interação dos participantes com os oponentes e com o público em geral.
O tema do torneio de 2010 foi Smart Move. As equipes participantes foram desafiadas a propor soluções criativas para tornar o transporte mais inteligente, seguro e eficiente.
Ricardo Rogério
Qualquer dúvida do código, só me mandarem um email, possuo ainda outros programas, se pedirem aqui no blog, posso auxiliar e orientar sobre a linguagem, na medida do possível e do meu entendimento claro.
Depois de três anos de trabalho, pesquisadores do projeto europeu EYESHOTS apresentaram os resultados de um estudo cujo objetivo era reproduzir em robôs comportamentos humanos, como a visão e a percepção espacial.
Graças aos progressos no controle da interação entre visão e movimento, os pesquisadores desenvolveram um avançado sistema de visão tridimensional, sincronizado com braços robóticos.
O protótipo mostrou ser possível dar aos robôs a capacidade para observar e ficarem atentos ao que acontece ao seu redor.
Além disso, as imagens capturadas são mantidas na memória, podendo ser utilizadas em suas ações futuras.
A equipe de Ángel del Pobil Pasqual, da Universidade Jaume I, na Espanha, ficou responsável pela validação dos resultados do projeto, usando um robô construído na Universidade de Castellón, constituído de uma cabeça de robô com olhos móveis integrados em um tronco com braços articulados.
Ricardo Rogério
Everton Luis
O ensino da robótica desperta a curiosidade para a área da ciência e tecnologia. Como interesse não tem idade, não é mais preciso esperar até a universidade para aprender a fazer robôs.
Hoje, muitas escolas dão aulas de robótica para crianças a partir dos 9 anos.
No colégio Franciscano Nossa Senhora Aparecida (zona oeste de SP), os alunos têm aula de aventuras robóticas. O objetivo, diz a escola, é desenvolver neles liderança e empreendedorismo.
O professor Fernando Fontes explica sua metodologia: os alunos são divididos em grupos de três; a cada aula, eles têm uma missão. Há sempre um líder, um construtor e um programador.
"A missão de hoje é se adaptar a situações problemáticas para não ficar desesperado", diz Guilherme Pessoto, 10, o programador do dia, ao tentar montar um robô de pequenas dimensões.
FONTE: http://www1.folha.uol.com.br/saber/814574-escolas-dao-aula-de-robotica-para-criancas-a-partir-de-9-anos.shtml
Ricardo Rogério
Começando por...
PHP:
A linguagem PHP é uma linguagem de programação de domínio específico, ou seja, seu escopo se estende a um campo de atuação que é o desenvolvimento web, embora tenha variantes como o PHP-GTK. Seu propósito principal é de implementar soluções web velozes, simples e eficientes. Características:
-Velocidade e robustez
-Estruturado e orientação a objetos
--Portabilidade - independência de plataforma - escreva uma vez, rode em qualquer lugar
Tipagem dinâmica
-Sintaxe similar a C/C++ e o Perl
-Open-source
Java:
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem.
Python:
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, imperativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente possui um modelo de desenvolvimento comunitário, aberto e gerenciado pela organização sem fins lucrativos Python Software Foundation. Apesar de várias partes da linguagem possuírem padrões e especificações formais, a linguagem como um todo não é formalmente especificada. O padrão de facto é a implementação CPython.
A linguagem foi projetada com a filosofia de enfatizar a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expressividade. Combina uma sintaxe concisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros.
O nome Python teve a sua origem no grupo humorístico britânico Monty Python, criador do programa Monty Python's Flying Circus, embora muitas pessoas façam associação com o réptil do mesmo nome (em português, píton ou pitão).
C++:
O C++ (em português lê-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação multi-paradigma e de uso geral. A linguagem é considerada de médio nível, pois combina características de linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.
Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente com o nome C with Classes, que significa C com classes em português) em 1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de exceções. Após a padronização ISO realizada em 1998 e a posterior revisão realizada em 2003, uma nova versão do padrão da linguagem está em desenvolvimento. Conhecida informalmente como C++0x, seu lançamento está previsto para 2011.
Bom, por hoje é só, até semana que vem, abraços.
Fontes:PHP
Java
Python
C++