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quinta-feira, 30 de junho de 2011

Férias

Bem, como todos sabem, entramos no período de férias no CTI entre os dias 28/06 até 24/07. Aproveitei pra comemorar o fato de não ter ficado de recuperação em nenhuma matéria e fui com a Sarah pra cidade de Garça dia 26/06, participar da Festa das Cerejeiras. Muito bom! ^^




Uma cidade que tem crescido de forma planejada. O local da festa revestido de beleza e respeito ao meio ambiente.




Aqui vai um alerta a mais pra todos!













Tecnologia, progresso são bons, mas melhor ainda é ter tempo para admirar a natureza, com sua diversificada flora e fauna, fontes naturais de vida, da qual fazemos parte e precisamos dela para sobreviver. Porque, então, não compartihar com harmonia e garantir que façam parte permanente em nossas vidas. Basta cada um de nós fazer a sua parte, para ser possível contemplar o pôr do sol sobre águas límpidas, céu estrelado e o som dos pássaros e da brisa nas folhas das árvores a sussurrar! Conservemos o meio ambiente! Ele é parte de nós!








Observem a beleza desta cerejeira:






















Para quem ainda não foi, participe no próximo ano!
Abraços, e obrigada por compartilhar conosco do nosso blog! :)

Postado por: Nelma Gatti

Modificando o Mini Servo para Rotação - Servo modify - Tutorial

30/06/11

Que tal transformar o Mini-servo em um motor de rotação continua?
A grande vantagem é que usar a caixa de redução e controle de velocidade, além do baixo custo do servo. Assim será possível usar para mover robôs e outros inventos.

Para esta tarefa é necessário:
-Saber usar o ferro de solda
-Habilidades manuais.


Vamos precisar:








Clicar na imagem para ampliar

-Ferro de solda e estanho.
-Resistores de 2.2K (Vermelho, Vermelho, Vermelho)
-Ferramentas de corte.


São necessárias duas modificações:
-Uma Mecânica
-Outra Eletrônica

Vamos abrir o servo:




Observe bem a parte mecânica e a parte elétrica pois será preciso reposicionar e fechar tudo no final:

Vamos iniciar as modificações mecânicas:
Observe a trava mecânica na engrenagem maior.

Faça um corte e retire essa trava.
Assim permite a engrenagem girar livremente.


Agora vamos fazer mais uma modificação mecânica.
Retire a engrenagem maior e a seguinte
Retire o potenciômetro e observe a trava mecânica no potenciômetro.

Corte cuidadosamente essa trava:
Assim o eixo dourado deverá girar livremente.
Reposicione o potenciômetro.
Ao fazer a modificação o potenciômetro perde a função eletrônica que tinha. Agora serve apenas como eixo:


Vamos então para as alterações eletrônicas:

Observe os fios e veja como está a cnfiguração.
O fios estão com letras é importante colocar o fio do meio do potenciômetro no ponto comum dos resistores.
Clicar na imagem para ampliar.

Veja a combinação certa com as letras e use o ferro de solda para ligar todos os pontos.
Use resistores de 2.2K(Vermelho,Vermelho,Vermelho).

Use uma fita para isolar os pontos:
Fechar tudo.

E está pronto!



Olá pessoal!!!!!!
O material dessa semana irá ajudar os iniciantes em robótica, a mudar o Servo Motor para girar continuamente'.
Lembrando que nós mesmos ja tivemos essa experiência de não saber como fazer e precisamos da ajuda do professoe Renê.
Fica ai o material e espero ter contribuído mais uma vez.
Abraços a todos!!!!!


Everaldo Gomes

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Google apresenta hardware Android feito com Arduino

O sistema operacional do simpático robozinho verde é conhecido por ser customizável e ter código aberto. Mas esses hacks não se limitam mais ao software. A Google lançou, durante a conferência Google I/O, em São Francisco, um kit de desenvolvimento físico de aparelhos Android, baseados em placas Arduino.

Os circuitos Arduino surgiram em 2006 com a proposta de permitir a qualquer pessoa a criação de produtos eletrônicos. É uma iniciativa open-source que utiliza kits com microcontroladores fáceis de programar e a linguagem Wiring, semelhante ao bem difundido C++.










Segundo o site CNET, com o Android Open Accessory sobre essa plataforma Arduino, a Google possibilitará aos desenvolvedores a criação de seus próprios acessórios de hardware, que podem ser controlados pelo Android.

De acordo com informações do site do Google I/O, a empresa espera que o kit de desenvolvimento possa expandir ainda mais o uso do Android, não somente em tablets ou smartphones, mas trazer a criação de outros tipos de produtos.

“Não pense nisso como algo que nós construímos”, disse Andy Rubin, diretor do projeto Android. “Pense nele como algo que você pode usar para explorar o que o Android pode fazer”, completou.

Esse kit, chamado ADK, é semelhante ao SparkFun IOIO, uma peça hackeável de hardware que se conecta diretamente ao dispositivo Android. No entanto, o ADK da Google será executado de forma totalmente independente ao hardware existente. Isso significa que o usuário pode fazer seu próprio celular rodando Android, por exemplo.

Todavia, a companhia foi cuidadosa ao descrever os detalhes. Não houve um anúncio de preço ou de uma data de lançamento oficial do produto.


Everton Luis


segunda-feira, 27 de junho de 2011

3º Torneio Sesi-SP de Robótica

O Torneio Sesi-SP de Robótica faz parte das competições organizadas pela For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST), fundação que promove campeonatos de robótica em todo mundo, e têm por objetivo elaborar programas inovadores para desenvolver competências e habilidades nos campos da Ciência e da Tecnologia.

Em 2009, a equipe brasileira foi campeã na disputa europeia com o projeto Terradróide, de São Caetano do Sul. No ano seguinte, o Brasil foi premiado na categoria melhor técnico e mentor de equipe no Aberto da Ásia, com a equipe formada por alunos da rede escolar do Sesi-SP.

Competição de Robôs

A grande atração do torneio é a competição entre robôs autônomos, realizada no tempo de dois minutos e trinta segundos. A pontuação é computada pela soma dos pontos obtidos em três rounds, de acordo com o sucesso da realização das missões. Considera-se ainda o algoritmo desenvolvido na programação do robô, a qualidade do trabalho em equipe realizado pelo time e a interação dos participantes com os oponentes e com o público em geral.

O tema do torneio de 2010 foi Smart Move. As equipes participantes foram desafiadas a propor soluções criativas para tornar o transporte mais inteligente, seguro e eficiente.


Ricardo Rogério


domingo, 26 de junho de 2011

Linguagem C: Parte 6 - Conclusão

Boa noite a todos, hoje chegamos ao fim da reportagem sobre linguagem C... já vimos a história, a compatibilidade com Arduino, as linguagens derivadas, enfim, hoje será a conclusão!
Primeiro concluímos que o Arduino C, uma linguagem específica para o Arduino, é muito leve, compacta e de fácil compreensão, mas se você quiser, pode se programar em C puro ou até mesmo C# para o pequeno Arduino, tudo depende da sua vontade, do seu entendimento de programação e de uma boa sorte pesquisando no Google.
Como prometido, aqui postarei um código inteiro feito em C por mim no ano passado usando o GCC do Linux (Ubuntu 9.10):


# include

int main(void)
{

int a[30],z=0,y=0,opc=0,tal=0,tes=0,con,val=1,novo=0,num=-1;
while ((num<0)||(num>30))
{
printf("\nQuantas casas terá esse vetor (máximo 30)? ");
scanf("%d",&num);
}
num=num-1;
while (tal==0)
{

while ((opc==0)||((opc<1)&&(opc>4)))
{


printf("\nMenu:\n");
printf("Aperte 1 - Para selecionar os números do vetor\n");
if (tes>0)
{

printf("Aperte 2 - Para inveter os valores\n");
printf("Aperte 3 - Para procurar um valor\n");
printf("Aperte 4 - Para sair do programa\n");
}
scanf("%d",&opc);
printf("\n");
z=0;
}

if (opc==1)
{
for (z; z<=num; z++)
{

printf("Insira o Valor: ");
scanf("%d",&a[z]);
if((a[z]<40)||(a[z]>50)||(a[z] %2 != 0))
{

printf("\n !!!Valor Inválido!!! \n");
z--;
}
}

tes=1;
z=0;
}
if (opc==2)
{

for (z; z<=num; z++)
{

y=z+1;
con=a[z];
a[z]=a[y];
a[y]=con;
printf(" %d - ",a[z]);
printf(" %d ,",a[y]);
z++;
}
y=0;
}

if (opc==3)
{
while(val != 0)
{

printf("\nInsira o valor pesquisado: ");
scanf("%d",&val);
novo=0;
for (z; z<=num; z++)
{
if(val == a[z])
{

printf ("\nValor encontrado na casa: %d",z+1);
novo=novo+1;
}
}
if ((novo == 0)&&(val != 0))

printf("\n Nenhum valor encontrado!");
}
}


if (opc==4)

tal=1;

opc=0;
}
printf("\n\nObrigado por utilizar meu programa!\n\n");
}


Qualquer dúvida do código, só me mandarem um email, possuo ainda outros programas, se pedirem aqui no blog, posso auxiliar e orientar sobre a linguagem, na medida do possível e do meu entendimento claro.


-Daniel Atilio

Sorteio de uma placa de Arduino Uno

Olá pessoal!
Recentemente, dia 07/07/2011, foi anunciado um sorteio de uma placa de Arduino Uno.
O blog luso Makebits irá sortear um Arduino Uno, e para poder participar é muito simples, basta seguir os detalhes descritos em: http://ezequielfranca.wordpress.com/2011/07/07/sorteio-de-um-arduino-uno-no-makebits/
Caso tenha algum interesse em concorrer a esse sorteio, entre e confira os detalhes para poder ganhar um Arduino Uno e assim poder também desenvolver seu próprio robô.

Por hoje é só pessoal!
Até a próxima.
Abraços!

Postado por: Eliab Gatti
Data: 26/06/2011

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Tipos de Arduino

Olá pessoa segue abaixo os tipos existentes de arduino:

Arduino Uno - Esta é a última revisão do básico Arduino USB bordo. Ele se conecta ao computador com um cabo USB padrão e contém tudo que você precisa para programar e usar a placa. Ele pode ser estendido com uma variedade de escudos: custom filha placas com características específicas. É semelhante ao Duemilanove, mas tem um chip USB-to-serial diferente do ATMega8U2 e rotulagem recém-concebido para tornar as entradas e saídas mais fáceis de identificar.

Arduino Uno SMD - Uma pequena variação do Uno Arduino que usa um microcontrolador de montagem em superfície (ATmega328) em vez do DIP removível.

Mega2560 - A versão do Mega lançado com o Uno, esta versão apresenta o Atmega2560, que tem o dobro da memória, e usa o 8U2 ATmega para USB-to-serial de comunicação.

Bluetooth - A BT Arduino contém um módulo bluetooth que permite a comunicação sem fio e de programação. É compatível com o Arduino escudos.

Mini - Este é o menor da placa Arduino. Ele funciona bem em um breadboard ou para aplicações em que o espaço é um prêmio. Ele se conecta ao computador usando o Mini USB Adapter.

Mini USB Adapter - Essa placa converte uma conexão USB em 5 linhas volt, GND, TX e RX que você pode conectar-se ao Mini Arduino ou outro microcontrolador.

Nano - A bordo compacto concebido para uso breadboard, o Nano se conecta ao computador usando um cabo USB Mini-B.

LilyPad - Projetado para aplicação wearable, esta placa pode ser costurada no tecido, e é um roxo elegante.

Fio - Projetado para aplicações sem fio. Ele inclui um soquete para uma rádio XBee, um conector para uma bateria LiPo, e um circuito carregador de bateria integrado.

Pro - Esta placa é projetada para usuários avançados que querem deixar uma placa embutida em um projeto: é mais barato do que um Diecimila e facilmente alimentado por uma bateria, mas requer componentes adicionais e montagem.

Mini Pro - Como o Pro, o Mini Pro é projetado para usuários avançados que exigem um baixo custo bordo, pequenas e dispostas a fazer algum trabalho extra.

Serial - É um conselho básico que usa RS232 como uma interface para um computador para programação ou de comunicação. Esta placa é fácil de montar até mesmo como um exercício de aprendizagem. (Incluindo Schematics e arquivos de CAD)

Single Sided Serial - Esta placa é projetada para ser gravado e montado à mão. É um pouco maior do que o Diecimila, mas ainda escudo compatível

Att, Ana Clara.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Fim do Segundo bimestre letivo

Olá a todos, estamos chegando ao fim do segundo bimestre letivo, semana que vem eu postarei a continuação da matéria de Linguagem C, hoje falarei um pouco como foram as semanas de prova e o fim desse bimestre.
Esse bimestre deu pra trabalhar bastante, montamos parte do robôzinho, arrumamos a programação dele e dos motores, nos focamos mais, e graças ao tempo dado nas aulas, pudemos avançar projeto.
Quanto as provas, acho que todas foram regulares e coerentes com os ensinos, eu só fiquei de 2 matérias até agora (terça feira 21/06/2011) que foi Contabilidade (2º Bimestre) e Java (1º Bimestre), enfim... semana que vem que é a semana de recuperação, eu e o pessoal do grupo vamos marcar os dias para nos encontrarmos nas férias, na sexta feira que vem que será a prova de Java.
Assim teremos tempo para adiantar o projeto que ainda precisamos montar um suporte para ele, pois o de papelão não é muito adequado, precisamos configurar e conseguir alguns sensores e regulagem final de motores.Bom acho que isso resume bem o quadro do Arduino.
Abraços a todos.

-Daniel Atilio

Curiosidades Arduino

Robô controlado por Kinect
Alunos da universidade UCL criaram uma mão mecânica que responde aos
movimentos do usuário frente ao Kinect, utilizando um CI Arduino.

Construa seu proprio projeto com Arduino
Uma variedade de shields e versões do CI Open Source que está ganhando
a preferência de projetistas e entusiastas em todo mundo.

Top 40 projetos com Arduino
Vejam a capacidade do CI Arduino na mão de pessoas com talento e criatividade,
com certeza irão se surpreender.

Everton Luis

Asimo




ASIMO é um robô produzido pela Honda. Seu nome, curiosamente, não é uma referência ao escritor russo de ficção científica Isaac Asimov. Em japonês, ASIMO é pronunciado ashimo, que significa algo como "também com pernas". A sigla ASIMO em Ingles significa Advanced Step in Innovative Mobility ou seja Desenvolvimento Avançado em inovações para Mobilidade. Ele pode andar em superficies irregulares, virar-se, pegar coisas e reconhecer pessoas através de suas cameras que funcionam como olhos. O ASIMO foi atualizado pelos engenheiros da Honda, os quais os ajustaram de tal forma que agora o ASIMO pode correr, com movimentos mais fluidos, atingindo uma velocidade máxima de até 6,5 quilómetros por hora! A nova versão apresentada pela Honda em 11 de Dezembro de 2007, apresenta um sistema de comunicação que lhe confere a capacidade de trabalhar em equipe, partilhando informações e coordenando tarefas. Através do sistema de ligação desenvolvido, os robots partilham informações tais como a sua localização ou a tarefa que desempenham. Fonte: wikipedia

Everaldo

Bateria Solar para Arduino


Microcontroladores precisam de energia.
Energia é um problema...
Nossa... Gases tóxicos: CO2, CO, com postos com enxofre e muita fuligem.
Bem, apresento uma proposta de fonte energética para seu Arduino que faz uso da energia solar, livre e relativamente limpa.
Trata-se de um pequeno painel solar que carrega um bateria de lítio esta por sua vez pode nutrir seu querido Arduino.
Entretanto será preciso fazer uma modificação bem simples no cabo para tornar compatível as entradas.
Prontos para ter energia livre? Veja como proceder.




Temos uma "bateria solar" que fornece 5V e 500mA. Isso é mais suficiente para a maioria das aplicações.

Outros modelos oferecem uma menor correte o que pode não ser bom para os projetos.
A grande vantagem é poder usar seu arduino livre do cabo USB.
É possível fazer uma aplicação em campo aberto e seu arduino vai operar por messes, quem sabe anos.
Para tornar essa proposta viável será preciso fazer uma modificação, pois essa fonte de energia não vem com um plug adequado para o arduino, então será preciso um plug e um cabo usb.
Usei um fio que possuía o plug exato para o arduino de uma fonte que encontrei na minha sucata, mas é possível comprar e fazer o mesmo.

FONTE Clique aqui


Ricardo Rogério

domingo, 19 de junho de 2011

Apresentação 2º Bimestre - Aplicativos

Olá pessoal!
Estou postando a nossa apresentação de Aplicativos sobre o conteúdo do nosso projeto de conclusão de curso.
O vídeo, devido seu tamanho e tempo de duração ter sido muito grande, foi então dividido em duas partes.
Lembrando que essa apresentação foi a prévia sobre o que já foi feito nesse 2º bimestre de 2011 e mais alguns detalhes do ainda iremos realizar no projeto.
Segue então para melhor compreensão a 1º parte da apresentação.
1º Parte:


Endereço Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=JGMo_Cr73CI

2º Parte:



Bom pessoal, por hoje é só.
Até a próxima!
Abraços!

Postado por: Eliab Gatti
Data: 19/06/2011

Festa Junina CTI

No último dia 16, quinta feira, concluiram-se as provas bimestrais no CTI. E para fechar bem a semana, nada melhor que participar da Festa Junina na ADUNESP, onde estavam presentes os alunos dos 3 anos letivos do colégio e os formandos de outros anos.
O frio estava ameno, o que contribuiu para um grande nº de pessoas prestigiar a nossa festa.
Para quem não pode comparecer, segue algumas fotos do evento pra você!




Esta é a Barraca de Doces, onde parte do pessoal do 3º ano de informática, ficou revezando e auxiliando as profs. Stella e Jovita, curtimos bastante!

Acabaram cedo os doces (e olha que tinha bastante). Isso que é talento pra vender....













Olha o Hamada, revelando o talento de pipoqueiro!


















Notem o sorrizo unânime na barrca do Cachorro-quente. Tá mais pra barraca da caipirinha... :)











Esta é a Barraca de Bebidas, bem ao lado do Churrasco. Olhem só o ânimo do Castro! Não é atôa que escolheu ficar nesta barraca!















E pra não ficar atrás, a Barraca do Quentão!
...e todo mundo animado!
Pra lá de bão, sô!










Nossos agradecimentos aos profs do diurno e noturno que contribuiram em peso para a realização do evento. Muito bom! ^^
E para finalizar, uma parte do grupo dos futuros formandos 2011, de informática e eletrônica!










É nóis!!







CTI deixará saudades...
Fica o convite pra você! Não deixe de participar no ano que vem...
Há sempre um motivo a mais para sorrir!!!

Postado por: Nelma Gatti

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Atividades do Grupo

Olá pessoal, hoje vou estar passando pra vocês um pouco mais das nossas atividades.
Bom, ontem nós do Grupo LegWork realizamos a apresentação oficial de Aplicativos do 2º Bimestre, foi uma ótima apresentação apesar de alguns detalhes que devem ser corrigidos, creio que nesta pudemos mostrar um pouco mais detalhado o que é o nosso objetivo e quais serão os benefícios desse projeto ao CTI.
Já há algum tempo, ou melhor desde que criamos nosso blog cada integrante, posta toda a nossa animação para que o Projeto ocorra tudo como o planejado, e ontem podemos mostrar para mais pessoas todo esse empenho.
Outra fator a ser citado hoje aqui para vocês é que a nossa Semana de Provas teve fim ontem com a apresentação e agora nós estamos todos na expectativa, tanto pra ver nossas notas, como para a Festa Junina 2011 do CTI que será realizada na ADUNESP as 19:00 hrs.

Bom por hoje é só fica ai a todos vocês o convite para a nossa Festa, boa tarde e até semana que vem, com mais novidades sobre o desenvolvimento do Projeto LegWork.

att, Ana Clara

quarta-feira, 15 de junho de 2011

As possibilidades de criação com o Aduino

Arduino contador Geiger traz detecção de radiação de fonte aberta para as massas de nerd



Necessidade de detectar a radiação ? Temos certeza que espero que não - mas se você está procurando um simples e direto, completamente nerd contador Geiger, a quadrilha Libelium tem a sua volta. A caminho do Tokyo hackerspace como nós falamos (e acredite, eles precisam dele), o Sensor de Radiação Conselho de Arduino é uma alternativa de baixo custo para os dispositivos existentes. Ele está disponível agora nem com um tubo Geiger compatível para € 95 ($ 135) ou sem a € 65 ($ 50). Bata até o link da fonte para começar, mas não antes de espreitar a coisa em ação após a ruptura. Há algo que você não pode fazer com Arduino ?

Everaldo Gomes

Neuro-robótica leva comportamentos humanos aos robôs.

Visão e percepção robóticas

Depois de três anos de trabalho, pesquisadores do projeto europeu EYESHOTS apresentaram os resultados de um estudo cujo objetivo era reproduzir em robôs comportamentos humanos, como a visão e a percepção espacial.

Graças aos progressos no controle da interação entre visão e movimento, os pesquisadores desenvolveram um avançado sistema de visão tridimensional, sincronizado com braços robóticos.

O protótipo mostrou ser possível dar aos robôs a capacidade para observar e ficarem atentos ao que acontece ao seu redor.

Além disso, as imagens capturadas são mantidas na memória, podendo ser utilizadas em suas ações futuras.

A equipe de Ángel del Pobil Pasqual, da Universidade Jaume I, na Espanha, ficou responsável pela validação dos resultados do projeto, usando um robô construído na Universidade de Castellón, constituído de uma cabeça de robô com olhos móveis integrados em um tronco com braços articulados.


Ricardo Rogério

terça-feira, 14 de junho de 2011

Gameduino: um adaptador Arduino para gamers

Gameduino liga o Arduino a um monitor VGA e caixas de som, assim qualquer um que pode escrever um esboço Arduino pode criar jogos de vídeo. É cheio de bondade jogo 8-bit: centenas de sprites, rolagem suave, multi-canal de som estéreo.

Gameduino foi projetado, testado, documentado e é o protótipo construído. Os vídeos foram todos retirados do hardware real - todos os demos estão na página do projeto Gameduino. O que precisa acontecer é uma corrida de produção. Como a placa usa um chip bastante extravagantes, um ciclo de produção curto é a única maneira de manter o custo razoável. Sua promessa você recebe um Gameduino desta primeira corrida.

Com uma horda de Gameduinos em cozinhas, garagens e salas de aula, resultante da velha escola caos 2D deve ser considerável.

Gameduino é open-source hardware (licença BSD) e todo o seu código é licenciado sob a GPL.

Everton Luis

domingo, 12 de junho de 2011

Linguagem C: Parte 5 - Compatibilidade com Arduino

Olá a todos, chegamos a quinta parte da matéria sobre a Linguagem C, que hoje falará um pouco sobre a compatibilidade com o Arduino.
Na verdade o Arduino usa uma linguagem derivada e baseada em C, o Arduino C, mas você pode também fazer extensões, por exemplo, há pessoas que fazem programas em C# rodar no Arduino, mas depende do Compilador e de entendimento tanto da placa como da linguagem.
Nós do colégio técnico programamos em uma plataforma com o próprio nome de Arduino, na linguagem Arduino C, com funções próprias já, como digitalWrite e digitalRead (uma manda algo pra placa rodar motor ou acender led por exemplo, e outra lê algo que a placa manda, como apertar de um botão), e pra quem acha que é fácil essa linguagem, não é não, é meio complicada, se você errar algo, o compilador num avisa erros, e você pode acabar queimando a placa, então cuidado. Abaixo segue uma imagem de exemplo:


Imagem do compilador Arduino


Como vemos na imagem acima, isso é um exemplo de programa em Arduino C, que no qual faz ambos os motores rodarem com a mesma proporção, esse código foi criado quinta feira passada, para poder rodarmos os motores na mesma frequência, e enquanto não temos um suporte de plástico totalmente pronto ainda, estamos usando um de papelão para 'quebrar o galho' digamos assim, segue abaixo uma foto:



Por hoje é só, um grande abraço pra todos.

-Daniel Atilio

sábado, 11 de junho de 2011

Desenvolvimentos em geral

Boa Tarde!

Estamos em semana de prova, tudo um pouco corrido mas o desenvolvimento do projeto não para. Os testes com o robo continuam em ação e ontem à noite realizamos uma apresentação do material de aplicativos, onde mostrava nosso cronograma de atividades durante os bimestres, tanto o que já passou quanto o que virá pela frente. Falava do projeto em geral, das mudanças que ocorreram, de logos apresentados, da equipe, do blog e também da home oficial do site da empresa que será desenvolvido futuramente.

Segue abaixo o cronograma de atividades:



Atenciosamente!
Bianca

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Prévia da Apresentação

Boa noite a todos, hoje fizemos uma prévia de apresentação da matéria aplicativos, no qual falamos sobre o surgimento do logo, da situação problema, das ideias e do desenvolvimento em si. A Apresentação em si foi boa, tirando alguns detalhes e o tempo ter excedido um pouco, estamos preparados para Apresentação Final Agora.
Bom final de semana a todos.

Everaldo Gomes

Logotipo e nome da empresa

A escolha do logotipo em forma sugestiva de um robô virtual foi criada a partir do tema de nosso projeto voltado à robótica para iniciantes e/ou estudantes.









O nome LEGWORK, já explicado no início das atividades do nosso blog, representa "trabalho de rua", sugestão do membro do grupo Daniel, que unanimente todos demais do grupo concordaram.

A princípio decidimos unir imagem e nome da marca, como sendo o logotipo da empresa.













Mais à frente, a cada tentativa de elaborar o logo final, observamos que separados, a visualização para utilização do logotipo da marca seria melhor empregado, a começar na elaboração da home no site da empresa.

A partir de então, o grupo decidiu que a imagem do robô é o nosso logotipo e LEGWORK Robotic System a marca da empresa, respectivamente.


Postado por: Nelma

Robótica e convívio em grupo

Olá pessoal!
Hoje falarei um pouco sobre a robótica e o convívio em grupo.

Robótica e o conviver em grupo
É cada vez mais importante compartilhar conhecimentos e idéias. O indivíduo, por si só, não sobrevive sem a companhia de outros seus semelhantes e ao mesmo tempo, é bem difícil conviver. Aceitar o outro, repartir com o outro, ajudar o outro e ser ajudado pelo outro são fatores que implicam em se dispor a isso. O que nem sempre é fácil. Por orgulho, egoísmo, receios de ser logrado, muitas pessoas se fecham sobre si mesma o que as impede de evoluir como tais.
O trabalho de robótica educacional nas escolas é feito sempre em grupos. Alunos que pretendem desenvolver um mesmo trabalho reúnem idéias, apóiam-se mutuamente, divergem em várias questões, aceitam sugestões, analisam-nas em conjuntos, dividem tarefas, associam-se para crescer, enfim, trabalham em parceria.
A implementação de um robô implica no conhecimento de diferentes disciplinas e, na maioria das vezes, um único indivíduo não domina todo este conhecimento. Faz-se necessário associar-se a outros indivíduos e, juntos, desvendarem segredos, enfrentarem desafios que, sozinhos talvez não conseguissem superar. É imperativo que o trabalho em grupo se faça de forma coesa, unindo forças e conhecimentos. Às vezes, um simples detalhe projetado por um do grupo é o que falta para que o trabalho se efetive de maneira vitoriosa. Em outras é a busca de peças e materiais que une o grupo a fim de finalizar determinado projeto. Mas, na maioria das vezes, é a simples conversação, ou seja, a troca de idéias, que possibilita projetos interessantes. E assim, o indivíduo vai crescendo no sentido que sozinho faz muita coisa mas, se unido a outros, pode realizar coisas fantásticas.



Por hoje é só pessoal.
Até a próxima.

Postado por: Eliab Gatti
Data: 10/06/2011

Revisão da Semana

Olá pessoal, estou passando por aqui para comunicar como está sendo a vida do Grupo LegWork essa semana.
Estamos todos desde semana passada numa tensão, adrenalina e correria imensa, para que possamos entregar todos nosso deveres na data correta. Na segunda-feira dessa semana tivemos 5 aulas para o desenvolvimento do projeto e conclusão das pastas, nós do LegWork já aproveitamos também e nos reunimos para que juntos viéssemos a escolher nosso slogan a home oficial para o nosso futuro site. Na terça-feira foi realizado nossos deveres das disciplinas não envolvida no projeto e na quarta demos inicio a nossa Semana de Provas do 2º Bimestre.
Hoje na Sexta-feira teremos a nossa pré-apresentação de aplicativos e mais a prova de Java, estamos todos nos preparando para que tudo tenha sucesso.
Bom pessoal, por hoje é só, até mais com maiores novidades sobre as provas e sobre o nosso Projeto de Robótica !

att, integrante Ana Clara

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Escolas dão aula de robótica para crianças a partir de 9 anos

O ensino da robótica desperta a curiosidade para a área da ciência e tecnologia. Como interesse não tem idade, não é mais preciso esperar até a universidade para aprender a fazer robôs.

Hoje, muitas escolas dão aulas de robótica para crianças a partir dos 9 anos.

No colégio Franciscano Nossa Senhora Aparecida (zona oeste de SP), os alunos têm aula de aventuras robóticas. O objetivo, diz a escola, é desenvolver neles liderança e empreendedorismo.

O professor Fernando Fontes explica sua metodologia: os alunos são divididos em grupos de três; a cada aula, eles têm uma missão. Há sempre um líder, um construtor e um programador.

"A missão de hoje é se adaptar a situações problemáticas para não ficar desesperado", diz Guilherme Pessoto, 10, o programador do dia, ao tentar montar um robô de pequenas dimensões.

FONTE: http://www1.folha.uol.com.br/saber/814574-escolas-dao-aula-de-robotica-para-criancas-a-partir-de-9-anos.shtml

Ricardo Rogério

domingo, 5 de junho de 2011

Linguagem C: Parte 4 - Extensões e linguagens nascidas do C

Boa noite a todos (ou bom dia, ou boa tarde dependendo do horário da leitura), a matéria de C chega a sua quarta parte, desculpem o atraso, mas ontem tive alguns imprevistos e então estou postando hoje. Nessa 4ª parte falarei um pouco das linguagens derivadas do C, falarei sobre as 4 maiores, PHP, Java, Python e C++.

Começando por...



PHP:
A linguagem PHP é uma linguagem de programação de domínio específico, ou seja, seu escopo se estende a um campo de atuação que é o desenvolvimento web, embora tenha variantes como o PHP-GTK. Seu propósito principal é de implementar soluções web velozes, simples e eficientes. Características:
-Velocidade e robustez
-Estruturado e orientação a objetos
--Portabilidade - independência de plataforma - escreva uma vez, rode em qualquer lugar
Tipagem dinâmica
-Sintaxe similar a C/C++ e o Perl
-Open-source


Java:
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem.


Python:
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, imperativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente possui um modelo de desenvolvimento comunitário, aberto e gerenciado pela organização sem fins lucrativos Python Software Foundation. Apesar de várias partes da linguagem possuírem padrões e especificações formais, a linguagem como um todo não é formalmente especificada. O padrão de facto é a implementação CPython.
A linguagem foi projetada com a filosofia de enfatizar a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expressividade. Combina uma sintaxe concisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros.
O nome Python teve a sua origem no grupo humorístico britânico Monty Python, criador do programa Monty Python's Flying Circus, embora muitas pessoas façam associação com o réptil do mesmo nome (em português, píton ou pitão).


C++:
O C++ (em português lê-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação multi-paradigma e de uso geral. A linguagem é considerada de médio nível, pois combina características de linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.
Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente com o nome C with Classes, que significa C com classes em português) em 1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de exceções. Após a padronização ISO realizada em 1998 e a posterior revisão realizada em 2003, uma nova versão do padrão da linguagem está em desenvolvimento. Conhecida informalmente como C++0x, seu lançamento está previsto para 2011.


Bom, por hoje é só, até semana que vem, abraços.

Fontes:PHP
Java
Python
C++